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C/C++ Source or Header  |  1996-09-05  |  4KB  |  133 lines

  1. /* Nutzen der Lokalisierung
  2.  
  3.    (geschrieben unter StormC V1.1)
  4.  
  5.    $VER:              1.0 (12.06.96)
  6.  
  7.    Autor:             Thomas Mittelsdorf
  8.  
  9.    © 1996 HAAGE & PARTNER Computer GmbH,  All Rights Reserved
  10.  
  11. */
  12.  
  13. #include    <stdio.h>
  14.  
  15. #include    <clib/alib_protos.h>
  16.  
  17. #include    <pragma/exec_lib.h>
  18. #include    <pragma/intuition_lib.h>
  19. #include    <pragma/locale_lib.h>
  20. #include    <pragma/utility_lib.h>
  21. #include    <pragma/wizard_lib.h>
  22.  
  23. #include    <libraries/wizard.h>
  24. #include    <intuition/gadgetclass.h>
  25. #include    <intuition/intuition.h>
  26.  
  27. #include    "locale.h"
  28.  
  29.  
  30. struct Catalog *catalog;
  31.  
  32. APTR    surface;
  33. struct Screen    *screen;
  34. struct NewWindow *newwin;
  35. struct Window    *window;
  36. struct WizardWindowHandle *winhandle;
  37. struct Gadget *gads[WINDOW_MAIN_GADGETS];
  38.  
  39. void main( void)
  40. {
  41.     BOOL Flag;
  42.  
  43.     struct IntuiMessage *msg;
  44.  
  45.     // Wir versuchen jetzt den Catalog zu öffnen, der zur eingestellten
  46.     // Sprache paßt. Wenn`s schief geht, auch nicht schlimm.
  47.  
  48.     catalog=OpenCatalog(NULL,"locale.catalog",TAG_DONE);
  49.  
  50.     // Erstmal die Oberflächenbeschreibung bereitstellen!
  51.     if ((surface=WZ_OpenSurface("locale.wizard",0L,SFH_Catalog,catalog,
  52.                                                                     TAG_DONE)))
  53.     {
  54.  
  55.         // Natürlich brauchen wir auch einen Screen oder?
  56.         if ((screen=LockPubScreen(0L)))
  57.         {
  58.  
  59.             // Jetzt holen wir uns ein WindowHandle, mit dem unsere Objekte
  60.             // durch die wizard.library verwaltet werden.
  61.             if ((winhandle=WZ_AllocWindowHandle(screen,0L,surface,TAG_DONE)))
  62.             {
  63.  
  64.                 // Da ein WindowHandle nur Sinn macht, wenn auch die Objekte
  65.                 // darin vorkommen, legen wir diese Objekte jetzt an.
  66.                 if ((newwin=WZ_CreateWindowObj(winhandle,WINDOW_MAIN,WWH_GadgetArray,gads,
  67.                                                                                             WWH_GadgetArraySize,sizeof(gads),
  68.                                                                                             TAG_DONE)))
  69.                 {
  70.  
  71.                     // Nachdem das glatt ging, versuchen wir unser
  72.                     // Fenster zu öffnen. Dabei werden alle Objekte installiert.
  73.                     if ((window=WZ_OpenWindow(winhandle,newwin,WA_AutoAdjust,TRUE,
  74.                                                                             TAG_DONE)))
  75.                     {
  76.                         Flag=TRUE;    // Flag zum Beenden der nachfolgenden Schleife
  77.  
  78.                         do
  79.                         {
  80.                             // Da wir keine Rechenzeit verschwenden wollen, werden wir
  81.                             // das Program "schlafen" legen, bis eine Nachricht
  82.                             // eintifft. Für Profis gilt, das auch Wait() verwendet
  83.                             // werden kann.
  84.                             WaitPort(window->UserPort);
  85.  
  86.                             if ((msg=(struct IntuiMessage *)GetMsg(window->UserPort)))
  87.                             {
  88.                                 // Ha, da ist doch tatsächlich eine Nachricht ange-
  89.                                 // kommen. Na dann gucken wir mal ob Sie auch vom
  90.                                 // richtigen Type ist.
  91.  
  92.                                 switch(msg->Class)
  93.                                 {
  94.                                     case IDCMP_CLOSEWINDOW:
  95.                                         {
  96.                                             Flag=FALSE;
  97.                                         }
  98.                                         break;
  99.                                 }
  100.  
  101.                                 // Da wir keine Speicherleichen dulden  und
  102.                                 // das Nachrichtensystem nicht durcheinanden bringen
  103.                                 // wollen, teilen wir den Betriebssystem mit, das
  104.                                 // die Message von uns nicht mehr benötigt wird.
  105.                                 ReplyMsg((struct Message *)msg);
  106.                             }
  107.                         }
  108.                         while (Flag);
  109.  
  110.                         // Fenster schließen
  111.                         WZ_CloseWindow(winhandle);
  112.                     }
  113.                 }
  114.  
  115.                 // In jedem Fall muß ein mit WZ_AllocWindowHandle() angelegter
  116.                 // WindowHandle auch wieder freigegeben werden. Übrigens
  117.                 // kann das Fenster hierbei noch offen sein. Probieren Sie es!
  118.                 WZ_FreeWindowHandle(winhandle);
  119.             }
  120.  
  121.             // PublicScreen-Benutzerzähler wieder um eins verringern
  122.             UnlockPubScreen(0L,screen);
  123.         }
  124.  
  125.         // Da wir keine Objekte von dieser Surface mehr besitzen und wir diese
  126.         // auch nicht mehr anlegen geben wir sie frei. Übrigens noch
  127.         // nicht freigegebene WindowHandles werden hierbei von der
  128.         // wizard.libarry entfernt (Fenster auch geschlossen).
  129.         WZ_CloseSurface(surface);
  130.     }
  131.  
  132.     CloseCatalog(catalog);
  133. }